Аналитика + персонализация для игр

Персонализация монетизации для каждого игрока в реальном времени

MONE подбирает офферы и моменты показа на основе поведения игроков. Контролируйте персонализацию и проверяйте влияние на ARPU.

Запустить Демо

Бесплатный аудит · Контроль вашей команды · Оплата персонализации только при росте ARPU

MONE Dashboard

Начните с SandBox

Получите детальный отчёт о потенциале монетизации вашей игры. Загрузите исторические данные проекта — вы увидите точки роста и скрытые утечки LTV без интеграции SDK и сложных настроек.

Drag & drop your raw data here

Upload your raw data to measure event completeness.

Для всей команды

Для каждой роли в игровом проекте

Делаете вы всё сами или работа разделена между командами — с MONE каждый видит скрытый LTV и работает эффективнее.

Разработчики

Один SDK и API для всего стека. MONE автоматически собирает 200+ событий без ручной аналитики и настраивает маркетинговые системы. Фокус на геймплее.

Продукт

Изучайте Player Journey Maps (PJM) и сегментируйте аудиторию без SQL. Внедряйте кастомные дашборды, настраиваемые под ваши задачи, и устраняйте узкие места.

Маркетинг

Готовые сигналы для UA и точный расчёт ROAS/LTV. Формируйте готовые маркетинговые события для lookalike и ретаргетинга в Facebook, Google Ads, TikTok.

Собственники и продюсеры

Гарантированный uplift ARPU до 70%. Настраивайте жесткие рамки и лимиты (Hard Limits) и управляйте всей экономикой через Management Console.

Проверено на миллионах игроков

Рост платящих игроков с нулевым риском для игровой экономики

Принцип работы

Замкнутый цикл работы с монетизацией

Система непрерывно анализирует действия игроков, адаптирует предложения и сверяет результат с целевыми метриками проекта.

  1. Шаг 1.

    Сбор данных и событий

    Получаем историческую выгрузку на старте или поток событий через SDK после подключения телеметрии.

  2. Шаг 2.

    Анализ поведения и сегментация

    Строим карты пути игрока (Player Journey Maps), выделяем поведенческие паттерны и оцениваем вероятность покупки или оттока.

  3. Шаг 3.

    Персонализированная выдача сигналов

    Подбираем подходящий оффер и спот показа для конкретного игрока в рамках заданных геймдизайнером правил.

  4. Шаг 4.

    Непрерывная калибровка и адаптация

    Тестируем новые подходы монетизации, улучшаем сегментацию и адаптируем правила под обновления игры и закупки.

Управление и безопасность

MONE усиливает геймдизайн, а не ломает его

Экономика полностью под контролем вашей команды. MONE работает в рамках правил, заданных в Management Console.

Жёсткие лимиты (Hard Limits)

Фиксация предельных цен, стоп-листов предметов и Impression Caps. Алгоритм не выйдет за границы заданного коридора.

Защита Retention (Retention-First)

Модели предотвращают агрессивные офферы. Показ автоматически блокируется при малейшем риске просадки LTV или оттока.

Версионирование и Fallback

Конфигурации меняются «на лету» без пересборки билда. При сетевых сбоях система мгновенно откатывается к базовой логике.

Задачи платформы

MONE объединяет аналитику поведения и персонализацию в реальном времени: вычисляем 200+ событий, определяем точный момент и подбираем идеальную конфигурацию оффера

Аналитический слой

Получите точки роста вашей игры еще до включения персонализации

MONE собирает поведенческую телеметрию, подготавливает готовые дашборды и находит скрытые возможности монетизации.

Передача сигналов без ручной сборки пайплайнов

  • Facebook CAPI
  • Google Ads
  • TikTok
  • AppsFlyer
  • Adjust
Движок персонализации

Точный оффер в идеальный момент для каждого игрока

ML-алгоритмы MONE анализируют контекст сессии в реальном времени, подбирая оптимальную ценность предложений и споты показа без риска для Retention.

Демо-проект

Сначала попробуй. Подключайся - потом.

Изучите возможности MONE на демонстрационном проекте — без регистрации и передачи данных вашей игры.

Условия

Аналитика — бесплатно. Персонализация — только за результат.

Никаких платежей за лицензию, интеграцию или инфраструктуру. Вознаграждение MONE привязано исключительно к подтверждённому приросту выручки в рамках A/B-теста.

Аналитический слой — 0 $

  • Первичный аудит сырых данных и сборка статического sandbox.
  • Интеграция SDK и перевод телеметрии в динамический real-time режим.
  • 200+ преднастроенных событий и автоматическая передача сигналов в MMP.

Персонализация — 10% от подтверждённого uplift ARPU

  • Разработка индивидуальной ML-модели под экономику проекта.
  • Полноценный доступ к Player Journey Maps и Management Console.
  • Еженедельные аналитические срезы и экспертное сопровождение эксперимента.
  • Гарантия: если по итогам A/B-теста прироста ARPU нет — оплата составляет 0 $.
Data Uploadvirtual.jsonl · 21 431 rows
100%

100%

Collected events 111/93Computed events 138/142

View event list

From upload virtual.jsonl · 21 431 rows.

138 of 142 metrics ready

4 no-data · 138 ready

Top gaps: account_age needs identify; is_new_user blocked by account_age; competitive_score needs leaderboard_view

Интеграция и пилот

Подключение Sandbox занимает несколько часов. Полное подключение персонализации - меньше недели

Прозрачный процесс интеграции с контролируемыми этапами, быстрой фиксацией первых результатов и полным контролем безопасности на стороне вашей команды.

Подробнее

Поддерживаемые платформы

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • собственные движки студий
  • iOS
  • Android
  • Web
Безопасность данных

Приватность и соответствие мировым стандартам

Полная защита конфиденциальности ваших пользователей и юридическая безопасность на всех этапах интеграции.

  • Работа исключительно с анонимизированными поведенческими паттернами без сбора чувствительных персональных данных.

  • Строгое соблюдение актуальных требований международных стандартов GDPR и CCPA.

  • Опциональное подписание NDA (соглашения о неразглашении) до старта первичного аудита данных.

Частые вопросы

Ответы на главные вопросы команд

Развеиваем ключевые сомнения о безопасности, интеграции и экономической модели работы с MONE.

MOnetization engiNE

Надежный инструмент для роста ROI и повседневной монетизации вашей игры

Продукт

  • Аналитика
  • Персонализация
  • Маркетинговые сигналы
  • Безопасность
  • Интерактивное демо
  • Цены и условия

Решения

  • Владельцам студий
  • Продюсерам
  • Игровым аналитикам
  • Геймдизайнерам
  • Разработчикам

Интеграция

  • Обзор пайплайна
  • SDK (Unity, Unreal, Godot, Web, Mobile)
  • Event List
  • API и документация
  • Sandbox

Материалы и компания

  • Кейсы
  • Блог
  • Гайды и вебинары
  • Глоссарий
  • О компании
  • Карьера
  • Контакты
  • Все права защищены
  • Политика конфиденциальности
  • Условия использования
  • Правовая информация

© 2026 MONE

Мы используем cookie, чтобы сайт работал корректно.